10000000

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1.6.0 2018-08-22 Internet

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好吧,我承认被名字勾引了,看过截图后又被战斗消除 像素画面给诱惑住了。说到战斗消除,相信有些朋友第一反应就是 Dungeon Raid 之流啦,本作游戏性很不错,但总体也有着蛋疼的游戏过程,和蛋碎的操控体验,实在是让我一边抽着自己耳光一边还手贱的一次次跌倒再爬起。最后才发现这游戏名字寓意之深,它可能是第一千万次跌倒爬起,或是第一千万次哭泣… 画面: 粗像素风在某种层面上来讲是有着粗狂美的存在。消除时产生的伤害数字等提示信息过小而且一闪即逝不容易看清。此外,还有在上文缺点中所提到的,iPad 上的画面看上去比较模糊,特别是消除的方块,本身就是像素风的游戏,像素再不清晰点,实在说不过去。 音乐: 游戏有着较为动感的电子音背景配乐,听上去活泼而不失紧张感。但如果长时间听下来,会让人我感觉有些烦躁,特别是被无限次虐了以后。 操控: 不得不说这是我对游戏最不满意的地方,也可能是人个人原因。游戏采用滑动手指滚动一行或一列的消除方式。这里人是感觉游戏对于能否判定构成消除方块的吸附范围过小,换言之就是必须较为精准的滑动行列到能够消除的位置,稍微差一点都会使行列恢复原样做无用功。不清楚这样的设定是否有意为之,不过给我的体验感真的不大好,虽然长时间游戏后会些许习惯,但有时就因为差那么一点点没消到浪费很多时间导致 Game Over 让我顿时火大! 游戏内容介绍: 玩家需要通过滚动行列消除探索地下城,直到分数达到游戏名那个数字才算解脱。在游戏中有着多种消除元素,剑型方块消除造成物理伤害,有几率产生暴击。法杖型方块消除可造成魔法伤害,有几率附带冰冻等特殊效果。盾牌型方块消除后给自身提供护甲,敌人造成伤害会优先扣除护甲值。钥匙型方块消除后可打开箱子或门。背包型方块消除后会有几率得到可使用的道具。石块,木头方块消除后会获得相应资源,在这个貌似监狱的主角房间中可解锁升级房间。解锁的房间有不同功用,强化物理/魔法伤害的,利用经验值学习被动技能的,强化防御的等等。 玩家需要一次次不断探索地下城,累积资源—经验值,石块木头。然后完成对自身的多方面强化,这样玩下去才会越玩越顺,才能闯的更远。 游戏性: 不确定性:每次探索同个地下城,敌人或箱子出现的顺序不一样,需要根据出现的对象进行相应的消除。而在消除时,界面中的方块也不是人力所能操控,有时“牌面好”才能走的更远,“牌面差”的话,可能没走两步就挂掉了。虽然不可控,但可以把事态控制在可接受范围内,比如在感觉要遇到怪兽时,要尽快多把石头木块等资源消除掉,不让它们浪费空间。这样会留下更多其他有利于战斗的资源供使用。 多方向发展性(多元素可升级): 在主角房间中可利用得到的多种资源,转换成对自身能力的强化。比如你喜欢简单粗暴点,物理攻击会适合你。在锻炼物理攻击的房间中可强化攻击力或暴击率,如果在游戏中暴一下那可是非常痛滴。还有在解锁最后一个房间后,里面有个可设定的持续状态,增加35%?暴击率减少20%伤害,用起来也十分过瘾。当然,如果喜欢含蓄点慢慢虐杀怪物而自身还能无损,可以试试走魔法路线,强化了魔法效率几率后,出现的冰冻中毒等效果也十分给力。还有强化消除盾牌方块时获得的护甲值,减少敌人造成伤害的。利用经验值能够换到多种被动技能,增加经营值的,减少升级建筑费用的等等。 玩家可根据自己对游戏的理解,选择喜欢或者收益最大的属性进行升级强化,证明自己的眼光没错,证明自己才是最强,也是条充满泥泞荆棘的道路啊。 不得不看的吐槽: 让人很不爽的除了那操作,还有游戏过程的体验,经常性慢热的我才刚刚进入状态,突然就传来了游戏结束的音乐!!!大家能够想象么?好比 K 歌的时候,你才刚唱到高潮,闭了迷离的眼,青筋暴起,这时突然被切歌了!!!玩下了实在被虐的有点不成人形了。游戏性虽然不错,但体验较差,缺少其他消除游戏的一气呵成畅快感,战斗消除的紧张感也被突来的“未完待续”搅合的戛然而止。 这货玩的时候需要先洗洗手,因为要靠人品的。有时候想要个攻击性方块一个不来,想要钥匙的时候也是!活活能把人急死!最气人的是,每次想消除个石头木块啥的,就噼里啪啦连锁反应来个8,9连击!然后碰到敌人就马上哑火了。 这款游戏实在让我时笑时哭,哭笑不得,如果心里负担很重的朋友建议不要尝试了。值得欣慰的是人倒是没发现有 IAP 的存在,如果加入了资源购买 IAP 再增加获取难度,那结果将是毁灭性滴。 之前游戏刚上架的时候人就着手玩这货了,本来进度还顺利,结果同步后无法游戏就重新来过。谁!知!道!这尼玛就掉坑里了,第二个等级打了7,8个小时愣是没过去,结果后来游戏更新升级后才恢复…这难道是BUG? 人平时还算脾气温和,再被虐也能以一颗包容的心去对待周遭的一切。但这货!!它让我不只一次的暴粗口,想要摔设备。身心俱疲的总算是把它搞定了。以上是人眼含热泪,抽泣发抖情况下完成,也许带有个人感情色彩在里面,有不周的地方还请见谅。 地下城RPG与消除结合。升级元素众多,可按游戏者理解发展自己主角。带有一些随机不确定感,玩家需要根据对面的对象见招拆招选择消除的方块。不过游戏过程虐心,操控虐神经。通关一次再无所求。 如果不喜欢像素风,不是深度消除控,有着较高的消除功底,还是不太建议入手这款游戏,否则将深刻体验到“痛,并快乐着”的感觉。12块的价格算正合适,有种草的朋友可等待冰点,或者不知道会不会出现的限免。



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